• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Статьи (список заголовков)
15:52 

Hands On: Dreamfall Chapters

Melinoe
She drives mortals to madness with her airy phantoms




Dreamfall Chapters начинается с ночных кошмаров. Хотя это личная история о семье и о жертве, ее потенциальная важность всеобъемлюща. По правде говоря, в целом это не одна история, это коллекция историй среди других историй об историях, распространяющихся на миры The Longest Journey и сплетающихся в большой гобелен. Я поиграл в первые три часа и обнаружил кое-что довольно отличающееся от той point and click адвенчер, которую ожидал увидеть.

читать дальше

@темы: статьи, Chapters

15:11 

Dreamfall Chapters PREVIEW

Melinoe
She drives mortals to madness with her airy phantoms


Я скоро уйду, но я не боюсь. Если после смерти ничего и нет, после нас все равно остаются наши сны, я знаю. Неважно, кто вы и что намерены делать - удачи вам. Я уверена, она вам понадобится.

Прошло почти восемь лет с тех пор, как Зои Кастильо произнесла эти слова в конце Dreamfall, и сейчас мы, наконец, можем вздохнуть спокойно. Зои не умерла.

читать дальше

@темы: Chapters, видео, статьи

14:18 

JourneyCon 2013

Melinoe
She drives mortals to madness with her airy phantoms
Отчет с JourneyCon, взято с форума AG.ru.

"В первом сегменте презентации Рагнар рассказал немного о том, как создавалась серия The Longest Journey. Интересные факты, которых нет на вики:

  • Рагнар хотел сделать адвенчуру с самого начала, но ему бы ни за что не позволили (если помните, адвенчуры во второй половине девяностых почти вымерли), поэтому идею TLJ продали Funcom как платформер в духе Heart of Darkness, чья героиня прыгала бы между киберпанковскими и фэнтезийными вариациями одних и тех же уровней – и только через полгода-года игру превратили в адвенчуру про Старк и Аркадию.

  • Эйприл была в игре с момента задумки – даже имя ей было придумано фактически в первые дни работы. В изначальном концепте Эйприл жила в постапокалиптическом мире, в локации под названием Border House, который был расположен на границе научного и магического миров. Ее целью было вернуть магию и жизнь в свой практически мертвый (научный) мир – отсюда и имя «April»: апрель, весна, обновление, новая жизнь.

  • А вот название игре придумали только незадолго до релиза. Во время разработки TLJ была известна только как «Project X», поэтому большинство ее диздоков помечены буквой «X». Название игры взято из книги Дага Хаммаршёльда «Markings». Полная цитата: «The longest journey is the journey inwards. Of him who has chosen his destiny, who has started upon his quest for the source of his being.»

  • Так же в последний момент (за два месяца до релиза) была придумана концовка. С самого начала планировалось, что Эйприл станет Тринадцатым Стражем, но в последний момент Рагнар решил, что это неправильно.

  • Для всех разрабов TLJ она была первой игрой, кроме Рагнара, для которого она была вторым проектом.

  • Dreamfall изначально проходил под кодовым названием «Unification», потом назывался «The Longest Journey.static» или «Static//The Longest Journey».


читать дальше

@темы: The Longest Journey, JourneyCon, Dreamfall, Chapters, статьи

18:01 

Retrospective: Dreamfall: The Longest Journey

Melinoe
She drives mortals to madness with her airy phantoms
Ретроспектива: Dreamfall: The Longest Journey
(с) John Walker, опубликовано 24.04.2011


The Longest Journey - моя любимая игра. Это не самая лучшая когда-либо созданная игра. Она не лучше всех прописана, хоть и этот фактор на высоте. Она, конечно, не самый лучший пример адвенчер игры. Но это - та игра, которая тронула меня наиболее сильно - игра, буквально изменившая мою жизнь. Она изменила аспект работы моего воображения, мою философию. Не думаю, что возможно предложить более высокую похвалу.

читать дальше

@темы: статьи, The Longest Journey, Dreamfall

The Longest Journey saga

главная