makin' magic

Вчера, на крупнейшей игровой выставке EGX Rezzed-2014, были представлены игры Dreamfall Chapters и Draugen (еще один проект RTG).
Видео с мероприятия можно посмотреть здесь - Рагнар и Мартин показывают новый геймплей, концепт-арт и персонажей Chapters, а так же трейлер Draugen.



@темы: видео, фото, Chapters, Рагнар Торнквист, EGX Rezzed

makin' magic

Из всех приключенческих игр, украсивших обе консоли и ПК за последнее десятилетие, самой уникальной, наверное, является Dreamfall. Начав с The Longest Journey, мы познакомились с миром Аркадии и Старка, Баланса и Хранителей, а также и с Эйприл Райан, обычной девушкой, пытающейся во все это вникнуть. Пока франшиза пребывала в спячке после Dreamfall: The Longest Journey, Red Thread Games возродила серию для игры Dreamfall Chapters: The Longest Journey. Финансирование и Кикстартер - по-настоящему волшебные вещи.

GamingBolt пообщался с создателем и директором Рагнаром Торнквистом о разработке, о том, будет ли Dreamfall Chapters на PS4 и Xbox One, каково состояние Wii U версии и о текущем местонахождении Эйприл Райан.

читать дальше


@темы: The Longest Journey, Dreamfall, Chapters, Рагнар Торнквист, интервью

makin' magic

[link]


"Посмотрел интро Зои в DFC с музыкальным сопровождением, и, черт возьми, вам это чертовски понравится."
[link]
"Я и не знал, что в хинди столько прекрасных ругательных слов. Мира превращается в самого непристойного персонажа, когда-либо написанного мною."
[link]

Также парочка видео из Vine, разработка ведется очень серьезно: первое, второе.


"Немного жуткого ребенка? На здоровье. vine"
[link]


"НО ЧЕЙ ЭТО РЕБЕНОК?"
[link]


"Жутковатый ходячий ребенок недостаточно хорош для вас? У нас еще есть жутко-счастливо-бегающий ребенок vine"
[link]


@темы: видео, Chapters, Рагнар Торнквист

17:58

Update #44

makin' magic


Привет всем, и добро пожаловать в 2014-й - официальный год Dreamfall Chapters! (А также лошади, согласно Китайскому зодиаку)

На сегодня у нас апдейт про производство, краткая обновленная информация по поводу футболок и несколько новых артов. Наслаждайтесь!

Пожалуйста, обратите внимание на то, что ниже могут встречаться легкие спойлеры. Если вы не хотите ничего знать об истории Dreamfall Chapters, пожалуйста, будьте осторожны!

Разработка


Футболки


Новый вебсайт и форум


@темы: концепт-арт, фото, форум, Ворон, kickstarter, Chapters, Red Thread Games, Слепой Боб, Эну-Мар Санд'я, скриншоты

makin' magic

У Ворона появился официальный собственный твиттер.


[link]



@темы: видео, Ворон, twitter

makin' magic
Рагнар: Это прекрасно: "Думаю, моя мама уже готова пойти на убийство щеночков ради этой игры. Она оооочень долго ждала продолжения истории." Вот как мы будем продавать Chapters: "Игра, которую ждала твоя мама!". И я даже ни капельки не шучу.


читать дальше



@темы: Рагнар Торнквист, twitter

17:11

makin' magic

Команда Dreamfall Chapters поздравляет всех с Новым Годом!

Этот год обещает быть очень интересным для саг Dreamfall и The Longest Journey, на ближайшие месяцы у нас припасено множество угощений и сюрпризов. Нам не терпится поделиться ими со всеми вами.

Начнем с небольшого новогоднего лакомства и, вместе с тем, предвестника грядущего, взгляните на 3D эволюцию персонажей игры — это таинственный человек, с которым вы очень рано столкнетесь.

Те, кто играл в предыдущие игры серии, возможно, помнят Вагабонда. Остальным же из вас придется подождать, чтобы узнать больше о том, кем - или чем - Вагабонд на самом деле является.

Наслаждайтесь, скоро увидимся!




@темы: концепт-арт, Chapters, Зои Кастильо, Вагабонд

15:21

makin' magic
"Merry Christmas & Happy Holidays" от Red Thread Games


[link]


@темы: другое, Red Thread Games

makin' magic
На TLJwiki новая страница: Fuck. Рагнар: "На всеязыке "fuck" означает "маленькая ухоженная собачка". Моя работа здесь завершена."

Также на GameSpot появилось видео, где показано 25 минут геймплея второй главы Dreamfall Chapters с комментариями разработчиков, Киан совершает побег из Монашьей темницы. (оно же было представлено на JourneyCon)



@темы: видео, Chapters, Рагнар Торнквист, Киан Алване

15:50

Update #42

makin' magic


Привет, спутники!

Декабрь над нами словно мокрое и холодное одеяло. Постоянный гул рождественской музыки и аромат имбирного печенья с клементинами заполонили коридоры и офисы Red Thread Games, поскольку, дабы завершить всё до того, как зазвенят церковные колокола, команда задерживается до самой ночи, и в эти праздники мы спотыкаемся, мы истощены.

Дни могут становится всё темнее, но на сегодня у нас имеются кое-какие новости, которые, как мы надеемся, сделают именно этот день чуть-чуть светлее.

JourneyCon 2013


Dreamfall Chapters пре-альфа


Новый арт


@темы: концепт-арт, kickstarter, Chapters, Зои Кастильо, JourneyCon

makin' magic

upd. 6.12 "Некоторые из моментов принятия решений в Dreamfall Chapters будут ОЧЕНЬ печальными. Подготовьте ваши сердца, хорошие люди."


"Аркадианцы используют слово "fuck"? Если честно, не припоминаю. Ну, теперь будут! Мои извинения."

читать дальше


@темы: Chapters, Рагнар Торнквист, twitter

makin' magic
Отчет с JourneyCon, взято с форума AG.ru.

"В первом сегменте презентации Рагнар рассказал немного о том, как создавалась серия The Longest Journey. Интересные факты, которых нет на вики:

  • Рагнар хотел сделать адвенчуру с самого начала, но ему бы ни за что не позволили (если помните, адвенчуры во второй половине девяностых почти вымерли), поэтому идею TLJ продали Funcom как платформер в духе Heart of Darkness, чья героиня прыгала бы между киберпанковскими и фэнтезийными вариациями одних и тех же уровней – и только через полгода-года игру превратили в адвенчуру про Старк и Аркадию.

  • Эйприл была в игре с момента задумки – даже имя ей было придумано фактически в первые дни работы. В изначальном концепте Эйприл жила в постапокалиптическом мире, в локации под названием Border House, который был расположен на границе научного и магического миров. Ее целью было вернуть магию и жизнь в свой практически мертвый (научный) мир – отсюда и имя «April»: апрель, весна, обновление, новая жизнь.

  • А вот название игре придумали только незадолго до релиза. Во время разработки TLJ была известна только как «Project X», поэтому большинство ее диздоков помечены буквой «X». Название игры взято из книги Дага Хаммаршёльда «Markings». Полная цитата: «The longest journey is the journey inwards. Of him who has chosen his destiny, who has started upon his quest for the source of his being.»

  • Так же в последний момент (за два месяца до релиза) была придумана концовка. С самого начала планировалось, что Эйприл станет Тринадцатым Стражем, но в последний момент Рагнар решил, что это неправильно.

  • Для всех разрабов TLJ она была первой игрой, кроме Рагнара, для которого она была вторым проектом.

  • Dreamfall изначально проходил под кодовым названием «Unification», потом назывался «The Longest Journey.static» или «Static//The Longest Journey».


читать дальше

@темы: статьи, The Longest Journey, Dreamfall, Chapters, JourneyCon

makin' magic
Пост по прошедшему мероприятию JourneyCon.
Тут около 20-ти фото в оригинальном размере. И судя по ним, разрабы отвечали на вопросы фанов, разыгрывали викторину, показали геймплей Chapters и новый концепт-арт, представили композитора и муз. директора Chapters - Simon Poole.

И вести с полей:

"Рагнар проговорился, что рисунки Эйприл из главного меню TLJ будут играть большую роль в сюжете DFC. ;)"
"Мать Зои - Чанг, история леди Алване будет затронута в Chapters, Венеции в Chapters не будет :("



@темы: фото, Chapters, Red Thread Games, JourneyCon

21:31

makin' magic

"Ввел кое-какие массивные структурные изменения в сюжет Chapters... и превратил плохого парня в хорошего парня! Эй, так бывает!"


Новый концепт-арт в честь тысячи лайков на фб-странице Chapters:



И вайн от Рагнара: Ропер Клакс. В аэродинамической трубе. Смиритесь с этим.

@темы: видео, концепт-арт, Chapters, Рагнар Торнквист, Ропер Клакс, twitter

14:38

Update #41

makin' magic


Привет, сторонники!

Наш долгожданный октябрьский апдейт пришелся на конец ноября, и, следовательно, мы хотим многим с вами поделиться, в том числе: новым концепт-артом; эксклюзивным скриншотом и информацией о нашем новом форуме.

Новый & эксклюзивный арт


Официальный форум


В заключение


И концепт-арт с официальной страницы Chapters на фейсбук.

Фальк Фридман является ключевым персонажем в истории: он преследует Зои, пока та пытается устроить новую жизнь в Европолисе.




@темы: Вит, концепт-арт, kickstarter, Chapters, Red Thread Games, Фальк Фридман, Мира

12:17

makin' magic


И запоздалые здесь фото с празднования Хэллоуина в студии RTG
читать дальше


@темы: фото, Кортез, Red Thread Games, Рагнар Торнквист, twitter

17:27

makin' magic

Вчера, в штаб-квартире Red Thread Games, мы провели наш самый первый тестинг Dreamfall Chapters.

Вечером, в пятницу, в течение двух интенсивных часов наши посетители играли в игру, заполняли анонимный опрос и общались с командой разработчиков — подпитываясь пиццей, содовой, чипсами и пивом.

Мы раскроем несколько наших наблюдений в следующие выходные на JourneyCon (и в одном из ближайших апдейтов на Kickstarter), а видеоматериалы с места событий будут включены в making of-видео в следующем году.

Ну а сейчас, мы рады сообщить, что тест удался на славу! Мы получили много отзывов и реакций, как положительных, так и отрицательных, и это поможет нам сделать игру лучше. Однако думаю, можно с уверенностью сказать, что подавляющее большинство верит в то, что мы все делаем верно, и в то, что — с некоторыми регулировками, тюнингом и шлифовкой — у Dreamfall Chapters есть большой потенциал.

И, спустя год после начала, это именно то, что нам нужно было услышать.

В рамках подготовки к JourneyCon, на следующей неделе мы внесем ряд изменений в последнюю демо-версию, и, надеемся, что, когда мы покажем игру, все будут согласны с оценкой наших тестеров!
RTG в facebook


@темы: фото, Red Thread Games

18:37

Draugen

makin' magic


Рады сообщить, что Норвежский Институт Кино наградил Red Thread Games грантом в $144,000 для Draugen, survival horror приключения от первого лица среди гор и фьордов западного побережья Норвегии в 1920-е годы.

(прочитать больше о Draugen)


Наверняка некоторые из вас задаются вопросом, повлияет ли это на разработку Dreamfall Chapters.

Ответ прост: не повлияет.

Чуть более сложный ответ: это пойдет на пользу Dreamfall Chapters.

Как развивающаяся компания, мы некоторое время рассматривали возможность старта разрабатывания новой игры, а благодаря этому щедрому гранту мы наконец-то сможем начать. Для работы над Draugen мы собираем новую команду. В ней не будет никого, кто на данный момент занимается Dreamfall Chapters — каждый останется на своем месте. Но так как для разработки обеих игр будет использоваться Unity 3D, технологии и инструменты будут разделены между командами в общих интересах.

Нашей основной сферой деятельности является и будет оставаться Dreamfall Chapters.

Всего несколько недель осталось до JourneyCon — нашего первого фан-конвента Dreamfall Chapters — где мы будем записывать демо новой игровой сборки. Вскоре после этого видео с демо будет размещено на нашем сайте. Также, перед Рождеством мы покажем новых персонажей и локации, и поделимся с сообществом процессом разработки.

Грант дает нам уникальную возможность еще больше расправить наши крылья и заиметь больше проектов для производства, но нашей первой обязанностью по-прежнему является Dreamfall Chapters и все наши залогодатели, сторонники и фанаты. Команда глубоко увлечена проектом и прилагает все усилия, чтобы создать лучшую игру в саге The Longest Journey!

Спасибо за чтение, не стесняйтесь добавлять свои комментарии и мысли сюда или на наш форум. Мы сделаем все от нас зависящее, чтобы ответить и решить все ваши вопросы и проблемы!

С уважением,

RTG

@темы: другое, Red Thread Games

18:23

Фанарт

makin' magic
15:59

makin' magic
Рагнар, в твиттере: Для тех, кто беспокоится - Chapters НЕ БУДЕТ зловеще-темной. Она будет слегка мрачноватой, но не обойдется без света и юмора! Последняя партия скриншотов отражает переход Киана от тьмы к свету: перерождение. Даже TLJ была местами мрачной и темной. Мы бы хотели надеяться на то, что наша смесь юмора и серьезности задает вселенной точное определение. А еще будет Ворон! Гримдарк это здорово - но только когда это имеет смысл. TLJ/Dreamfall никогда не должны были быть мрачными. [link]

С форума:

Shifterdreamer: Не надо делать DLC. Я ИХ НЕНАВИЖУ. Ну правда, я очень старой закалки, когда дело доходит до игр. Мне не нравится всё то, что объединяет игры с наличием подключения к интернету.
Рагнар: Идея DLC не всегда основана на подключении к интернету, а скорее на расширении содержания игры: скажем, дополнительная глава, новая история, новые персонажи и миссии, созданные после релиза.
Это не что-то новое в общем - игры делали это на протяжении десятилетий - хотя и метод распространения изменился. Конечно, DLC может являться для издателей способом, позволяющим подоить их аудиторию, в частности, относительно внутриигровых предметов и сезонных абонементов. Но до тех пор, пока DLC предлагает хорошее соотношение цены и качества, я не вижу в этом абсолютно ничего плохого. По факту, некоторые DLC радикально улучшили игру: The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony для GTA IV превзошли оригинальную историю и геймплей, Undead Nightmare для Red Dead Redemption стал прекрасным поворотом в сеттинге вестерна, и некоторые DLC для Borderlands 2 были действительно отличными.
Если мы будем делать DLC для Chapters, то будет что-то вроде этого: дополнительные истории, которые бы конкретизировали вселенную, представляя новых персонажей, локации и знания.
Но, как я уже говорил выше, в настоящее время мы не планируем это и не работаем над этим. Если мы когда-нибудь сделаем DLC, это будет пост-релиз. Сейчас же наш главный приоритет - это втиснуть как можно больше содержания, сюжета и геймплея в релизную версию игры!

@темы: форум, Chapters, Рагнар Торнквист, twitter