Внимание!
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Привет, народ!
Сентябрь пришел (и почти уже прошел), и мы надеемся, что у всех было замечательное лето и что все готовы к игровому разгару сезона!
На эту осень у нас запланировано много чего классного, начиная с давно назревавшего апдейта от неимоверно занятой команды Dreamfall Chapters.
Давай-те начнем с

Огромное СПАСИБО всем, кто купил билеты на нашу первую (и, надеемся, ежегодную) сходку фанатов, JourneyCon.
23 ноября сотни поклонников The Longest Journey и Dreamfall соберутся в Осло с возможностью встретиться с разработчиками, разобраться в процессе разработки, одними из первых услышать захватывающие новости и, разумеется, лицезреть геймплей. Однако, самое главное - это возможность пообщаться с другими фанатами.
JourneyCon 2013 распродался меньше, чем за четыре дня, а в Новергии нас посетят люди из 17-ти (!) разных стран для этого первейшего мероприятия. Также у нас имеются огромные планы на следующий год, и надеемся, что те из вас, кто не смог сделать этого в нынешнее время, смогут присоединиться к нам в 2014.
Мы можем предоставить еще несколько билетов ближе к событию, так что, если вы пропустили, следите за Twitter и Facebook для очередной возможности попасть на JourneyCon 2013.
Что же насчет разработки, команда только что завершила работу над
Что еще за вертикальный срез, спросите вы? Ну, по большей части, это небольшой лакомый кусочек игры - в нашем случае, это около 20-30 минут, содержащих все или почти все основные и определяющие особенности игры.
Необходимость в вертикальном срезе (ВС) очень важна, ибо это предоставляет нам импульс для реализации и тестировании основных особенностей на ранней стадии. Кроме того, у команды появляется ценный опыт полировки, фиксировании ошибок и доставки "готовой" части игры - это все будет чрезвычайно полезно, когда мы приблизимся к дате релиза. Мы также проверяем (и уходим на перерыв, и исправляем) наши системы и процессы от начала до конца, и, что немаловажно, мы, в конечном итоге, имеем кусок игры, являющийся представителем окончательного качества, который затем может быть представлен партнерам, прессе и общественности.
Покажем ли мы демо нашего ВС публике? Безусловно покажем. И когда мы этим займемся, то обещаем разместить видео с комментариями от разработчиков для наших залогодателей, так что вы сможете сами увидеть (и услышать) то, как формируется игра.
Но этого не произойдет еще в течение двух месяцев.
Тем временем, мы бы хотели поделиться несколькими эксклюзивными, в-ходе-разработки скриншотами из ВС. Имейте в виду, что это еще ранние этапы, все будет меняться и совершенствоваться в ближайшие месяцы:

Киан Алване, один из играбельных героев, ожидающий свою ужасную участь в камере Монашьей темницы.

Киан сталкивается лицом к лицу с бывшим врагом, ныне превратившимся в неожиданного союзника. Это очень мужественное противостояние, наполненное невысказанными эмоциями и мачо-позерством. Или, что вполне вероятно, ни тем, ни другим.

Киан Алване, Апостол, полностью отшлифованный и весь блестящий от пота. Вещи и впрямь накаляются! Мы очень много труда вкладываем в наши текстуры кожи, в освещение и эффекты. И, конечно же, в наших горячих мужских персонажей.

Запертая дверь, железный ключ, и первый взгляд на инвентаризацию Dreamfall Chapters. Опять же, все процессе и будет подвергаться многочисленным изменениям следующие четырнадцать месяцев.

"Это метла." Киан никогда не видел ничего подобного, и он в восторге.
Вот что у вас теперь есть: пять совершенно новых и эксклюзивных в-процессе-разработки скриншотов из нашего вертикального среза! В динамике все выглядит гораздо лучше, само собой, и через пару месяцев мы поделимся со всеми вами видеопрохождением.
Часть основного набора особенностей этого вертикального среза включает в себя контроль над персонажем и движением - важнейший элемент - и чтобы доказать, насколько серьезно наши разработчики подходят к этой задаче:
Все это может выглядеть довольно загадочным, но, опять же, это МАТЕМАТИКА, а математика по определению загадочна. То, что эта специфическая математика означает - так это то, что наш контроль над персонажем - как для мыши/клавиатуры, так и для джойстика - будет выглядеть великолепно.
В конце концов, большой восклицательный красный знак никогда не лжет, не так ли?
Ни для кого не секрет, что мы немного отстаем от графика по достижению нескольких из наград Kickstarter, в частности, футболок, но мы рады сообщить, что вещи, наконец, сдвинулись с мертвой точки, и мы надеемся очень-очень скоро начать поставку футболок.
В то же время, убедитесь, что вы указали предпочитаемый размер и почтовый адрес в вашем Backerkit профиле для того, чтобы избежать любых задержек в доставке и обработке.
Что касается других наград, первая партия обоев для рабочего стола будет разослана до конца года, как и обещалось, в то время как форумные значки готовы к реализации, ожидая только столь необходимых форуму технических изменений.
Пока мы ждем, вот предварительный вид навязчиво красивых форумных значков:

Круто, да? Мы уже не можем ждать того момента, когда наши залогодатели смогут украсить свои профили этими значками, и, как только мы разберемся с технической стороной дела, вы сможете это сделать!
Вот и все насчет сентябрьского апдейта. В течение следующих нескольких недель появится еще один. А пока, пишите нам, если у вас есть какие-либо вопросы или опасения, и следите за нашими Twitter и Facebook страницами ради самых последних новостей!
С уважением,
Команда RTG
@темы: kickstarter, Chapters, Киан Алване, JourneyCon, скриншоты
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
@темы: фото, Chapters, Киан Алване, twitter, скриншоты
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
JOURNEYCON 2013 будет проводиться в Осло, Норвегии, в субботу 23 ноября 2013 года, начиная с 12-ти часов дня и заканчивая в 6 вечера.
В программу войдут первый взгляд на новые сцены, артворк Dreamfall Chapters, геймплей и живое прохождение, ответы на вопросы с командой разработчиков, викторина (с призами!) и многое другое. Полная программа будет анонсирована ближе к дате события.
Продажа билетов начнется в предстоящий вторник, 10 сентября, а люди, зарегистрировавшие свои э-майл адресы заранее и попавшие в список для рассылки, получат приоритет. Количество билетов ограничено, кто первый прибыл - тот первым и обслужен, поэтому следите за своим электронным почтовым ящиком!
*Детали, в том числе определенное время и программа, могут быть изменены.
@темы: JourneyCon
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Наш ряд статей и интервью продолжается прекрасной беседой с Мартином Брюусгаардом, дизайн-директором Red Thread Games, ранее работавшим в Funcom, как и большая часть команды. Конечно, основной темой нашего разговора являлась Dreamfall Chapters The Longest Journey, первая их игра, прошедшая несколько месяцев назад успешную кампанию Kickstarter.
Все это заснято, но ниже вы можете увидеть еще и текстовой вариант.
После The Secret World компания Funcom переживала трудные времена, многих людей отправили в вынужденные отпуска. Мы всегда хотели сделать Dreamfall Chapters, так что все эти события произошли в одно и тоже время. Всякий раз, когда мы давали интервью по поводу The Secret World, люди всегда спрашивали о следующей игре в серии Dreamfall; имея это ввиду, и со стольким количеством людей, которые были вынуждены уйти, Рагнар попросил у Funcom лицензию на новую игру.
Таким образом вы некоторое время думали о создании этой игры.
Dreamfall всегда должна была быть первой игрой из двух (ну, трех, если учитывать The Longest Journey), именно поэтому первая игра завершилась с таким количеством кульминаций. Там в принципе очень много вопросов без ответа.
Вы говорили, что наняли много людей из Funcom, думаю, именно из-за этого игра выглядит очень хорошо, ведь традиционные игры Funcom сияли в этой отрасли. Мне интересно, вы уже открыто заявляли ли о том, какой движок вы используете?
Мы, на данный момент, прежде всего работаем вместе с компанией под названием Blink, которая состоит из бывших сотрудников Funcom. У нас много тех же художников, действительно очень-очень талантливых, и мы работаем в потрясающем Unity.
Он находится в свободном доступе, а это значит, что вы можете просто воспользоваться им и попросту начать делать вещи. Так что мы работаем с движком Unity на полную катушку, и он выглядит действительно классно, мы пытаемся выжать из него столько, сколько можем.
Конечно, Unity - это кроссплатформенный движок. Я читал на вашей Kickstarter странице, что вы еще дискуссируете насчет следующего поколения консолей, есть ли новости по этому поводу?
Мы правда хотим перейти к консолям. Еще не окончательно, но мы работаем над этим, у нас есть несколько средств разработки, которые мы уже настроили так, чтобы вы могли играть с контроллерами. Так что это еще не окончательное слово, но мы бы хотели это сделать, мы говорим с владельцами платформ и пытаемся заключить сделки.
Я подозреваю, что в большинстве своем подразумеваются PlayStation 4 и Xbox One, но что насчет Wii U? Есть шанс?
Это возможно, мы только начали к ней приглядываться. Лично я считаю, что эта игра может очень хорошо работать на Wii U.
Насчет игры - я прочел, что будет три играбельных героя. Вы сказали, что имя второго - Киан, но не более того. Можете ли вы объяснить нам немного его мотивации быть персонажем в этом мире, и что он собирается делать?
Киан испытал перемену своих чувств. В конце Dreamfall он увидел собственный народ в ином свете, поэтому, можно сказать, что его душа немного разрушена, он утратил желание борьбы. В начале игры вы управляете им в такой игровой период, когда он должен вернуть назад тот энтузиазм к борьбе, и вы стартуете в тюрьме. Ему нужно обрести мотивацию, чтобы вырваться из этой тюрьмы. Значимая часть игры посвящена Киану, который ищет эту силу, и, конечно же, его путь будет пересекаться с некоторыми другими игровыми персонажами.
Собираетесь ли вы разделить игровое время между тремя персонажами поровну, или же нет?
Я думаю, что равномерности между ними тремя не получится, особенно из-за того, что третий персонаж не слишком-то играбельный. Но время между Зои и Кианом составляет около 50-50%, а может быть и 60-40%, будет немного больше Зои.
Она же облик игры, в конце концов.
Ага!
У меня имеется аналогичный вопрос по поводу двух миров - мы будем играть в каком-то из них больше, или все будет сбалансированно?
Тут, я бы сказал, будет 50-50%, а может немножко больше Аркадии. На этот раз мы еще больше раскрываем этот мир. Мы чувствуем, что в The Longest Journey вы видели больше Аркадии, ввиду чего игра ощущалась более волшебной. В Dreamfall она была больше похожа на средневековый город, вы практически ничего не видели из магического мира. Так что, наверное, 60% Аркадии.
Это хорошо, я люблю магию!
Мы чувствовали, что эта магия была утеряна в Dreamfall, или, возможно, не исполнилась настолько, насколько могла бы, поэтому мы хотим привнести больше того волшебно-сказочного мира назад в игру.
(Франческо, оператор) Расскажешь нам побольше про Эйприл?
*смеется* Хорошая попытка!
*все смеются*
Нет, извините, я не могу. Я не хочу ничего спойлерить. Рагнар надерет мне задницу!
Ты не можешь винить парня за попытку!
О, не, все норм!
Конечно, мир теперь полностью 3D. Собираетесь ли вы, конечно, исследования - важная часть игры, но будет ли у вас, я не хочу сказать - боевка, но способы расправы с возможными врагами?
Не будет ни боевки, ни стелса. Все это было не очень хорошо исполнено в Dreamfall, и я не считаю, что это внесет в игру что-то важное. Когда мы начали обсуждать, какую механику мы бы хотели видеть в Dreamfall Chapters, то решили, что люди не играют в игры такого рода для сражений, это больше делается ради того, чтобы погрузиться в историю, в прекрасный мир. Так что там ничего подобного не будет. Однако там будут, я бы не сказал - головоломки, а задачи для вас, для завершения которых вы должны будете использовать свою голову, и некоторые из них - отключение охранников, но вы должны будете сделать это уникальным способом, который более нигде снова не примените.
На самом деле, исключение боевой системы - это очень хорошо для нас, ведь она заставляет нас вести разработку, сфокусированную вокруг сражения. Бои часто могут быть резервными: "Нам нужен отвод, давайте просто подеремся с кем-то". Сейчас же нам нужно думать о том, как бы этот персонаж разрешил ситуацию без драки, это и делает эту игру интересной.
Кроме того, уже во множестве игр имеется боевая система, а какое-то разнообразие - это довольно хорошо для видео-игр в целом, на мой взгляд. Может быть, это также хорошо для игроков, которые не очень любят экшн-игры.
Да, согласен.
Есть ли у вас идеи насчет длительности игры?
Мы оцениваем ее где-то в 10-12 часов.
Я знаю, вы сказали, что игра не будет эпизодической, но будете ли вы рассматривать DLC или прочие расширения, если игра будет успешна?
Я думаю, это может быть очень интересно. Если будет успех, и люди захотят больше этой истории, то мы определенно это рассмотрим. Я думаю, то, что сделали с Borderlands 2 - это круто. У них была полноценная игра, а затем некоторые персонажи действительно настолько полюбились людям, например Тина, что они выпустили DLC про ее историю. Таким же может быть и наш путь, потому что вы встречаетесь со множеством замечательных персонажей, некоторым людям они начинают нравится. Это вариант, в самом деле.
Есть ли в игре главный противник?
Да, есть несколько. Однако суть игры состоит в том, что истина не всегда ясна, у врага много лиц, там имеется своего рода недобрая всеобъемлющая сущность, которая пытается разрушить мир. Таким образом, в игре эта тема прояснится только через какое-то время, но это не будет а-ля "ЭТО - плохой парень" и вы типа должны будете дожидаться конца игры, чтобы сразиться с ним/ней. Это будет более...
Более интересно.
Да, мы так считаем, по крайней мере.
У тебя есть еще вопросы? (обращается к оператору)
Я могу поговорить о крутом пользовательском интерфейсе. Хотя игра полноценно в 3D, мы пытаемся воздать должное старым point and click играм, так что, когда вы перемещаете персонажа, вы способны разглядывать предметы, чтобы узнать, являются ли они неподатливыми. Если вы щелкнете правой кнопкой, вы сможете узнать больше о деталях, скажем, таблицы.
Таким образом, вы можете взаимодействовать с различными объектами...
В более детальном смысле, да. Будет совсем по-минимуму, не будет шкалы здоровья... будет чисто, даже инвентарь, ибо мы хотим не перегружать элементы пользовательского интерфейса, а показать красоту мира.
Да, я видел вашу демонстрацию на Rezzed, и все очень хорошо смотрелось.
Было довольно забавно читать комментарии, демонстрация была очень короткой, и после этого я прочитал комментарии на YouTube, очень много людей почувствовали связь с этим роботом, и я думаю, что это круто, потому что наши писатели (Рагнар и Даг) очень хороши в создании таких персонажей, которые ощущаются настоящими, и вы чувствуете к ним привязанность. Я думаю, увидеть это было фантастикой.
Да, конечно, интересные персонажи крайне важны для такой игры, как Dreamfall Chapters. Мне все было интересно, запланировано ли у вас что-нибудь насчет звучания? С точки зрения озвучки, музыки...
Да, мы пока еще ничего не решили точно, или, по крайней мере, не сделали это официально, но мы находимся в переговорах, пытаясь заполучить действительно хороших композиторов и голосовых актеров. Очень важно, чтобы озвучка подошла идеально, ибо, как вы сказали, герои очень важны, они управляют игрой, и крайне необходимо заполучить голосовых актеров, которые справятся с задачей. Рагнар ведет переговоры с различными студиями, разными людьми, пытаясь получить лучшее.
Таким образом, люди могут рассчитывать на скорейшее объявление?
Конечно, как только мы будем иметь определенную информацию, мы ее озвучим. Я имею в виду, мы обязаны нашим покровителям, которые дали нам свои деньги, чтобы сделать это. Это их игра. Мы с ними очень откровенны.
Kickstarter - интересная тема. Вы бы хотели вернуться в будущем к издателю, либо же предпочли бы продолжать использовать Kickstarter?
Мне понравился Kickstarter, он сработал очень даже хорошо, но... мы не планируем следующую игру... я имею ввиду, у нас нет денег. Когда мы присоединились к Kickstarter, нас было пять человек; нам повезло, что теперь у нас есть деньги на то, чтобы сделать эту игру, но это займет какое-то время. Надеюсь, когда игра выйдет и преуспеет, это займет некоторое время. Если мы сделаем еще Kickstarter, то начинать новую кампанию нужно будет, вероятнее всего, перед выпуском Dreamfall.
Как и сделали InXile с Torment.
Совершенно верно. Но насчет Kickstarter, я считаю, что это было невероятно свежо - обходиться без издателя, мне это понравилось, однако я не настолько наивен, чтобы сказать "Я никогда снова не буду работать с издателем", это может произойти, мы просто пока не знаем. Сейчас у нас имеются деньги для того, чтобы сделать одну игру, и мы увидим, что случится.
С нашей стороны мы можем увериться, что намного проще иметь дело непосредственно с разработчиками, а не с издателями, рекламой...
Для нас это тоже хорошо, так как мы есть на форумах, в твиттере, я куда-то выбираюсь, чтобы встретиться с людьми, и это потрясающе.
Они не позволили бы вам сделать это, если бы у вас был издатель, или это было бы более ограничено.
Ну, это, несомненно, было бы более ограничено, но еще это зависит от издателя. Когда я был в Funcom, у меня не было множества ограничений, мы общались с людьми и были причастны к сообществу, но без издателя у вас есть больше контроля, вы, в принципе, делаете то, что хотите, и мы принимаем решения сами - и это хорошо.
Последний вопрос: я знаю, что вы работали над The Secret World. Я многое возлагал на эту игру до ее релиза, это хорошая игра, но, знаете, может быть она не захватила людей настолько, насколько могла бы. Как вы думаете, есть ли способ улучшить MMO, основанные на истории, чтобы сделать их успешными, в будущем?
Конечно, она могла бы быть и лучше. Если вы думаете так только насчет основанной на истории ММО, то я думаю - я пристрастен, но я думаю, что она лучшая. Я считаю, что в The Secret World не очень-то хорошо работали другие вещи, например боевая система, моментами геймплей, некоторые люди считают затруднительным отсутствие лвлов, система навыков была довольно большой и глубокой, поэтому я думаю, что мы могли бы сделать гораздо лучшую работу, однако я считаю, что сама идея хороша, она могла быть представлена лучшим образом, и мы не произвели тут достаточно хорошей работы. Боевая система не была достаточно трудной. В общем, все это можно было бы сделать намного лучше, но если говорить только лишь об ММО, основанной на истории, я думаю, что The Secret World действительно хороша.
Конечно, создавать MMO - это очень трудно.
Она такая огромная, там так много всего.
Это самый трудный тип игр для создания.
Ага, и страшный...Я думаю, нам потребовалось лет пять, чтобы сделать The Secret World, так что тратить пять лет над тем, что, вы понятия не имеете, будет или не будет успешным...Реакция, которую мы получили от бета-версии: "Это здорово"; Я помню, у нас было тысячи игроков, и я думаю процентов 80 из них сказали, "Эта игра фантастична, я расскажу про нее своим друзьям". И мы думали, что у нас что-то вправду получилось, но когда она вышла, все произошло не так, как ожидалось, и мы просто не знали. Эти игры такие большие, в них так много систем, боевая, крафтинг, история, экономика, исследования, уровни, это просто создание нового мира...
Вы бы хотели в будущем сделать еще одну MMO?
Да, я бы хотел. Если бы вы спросили меня год назад, я бы ответил нет. Но да, я бы хотел, но сейчас очень освежающе действует создание одиночной игры, так как это гораздо более жестко.
Спасибо за ваше время.
@темы: видео, Funcom, Chapters, Red Thread Games, интервью
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Привет, сторонники!
Сегодня мы можем поделиться с вами одним словом, и это слово JOURNEYCON.
Конечно, наверное одного слова не достаточно для того, чтобы передать то, чем является JOURNEYCON (или будет являться), но вы могли бы догадаться. Ну или продолжайте читать:
Мы надеемся собрать отовсюду фанатов для дня деятельности, связанной с Dreamfall Chapters, в Осло, Норвегии, в ноябре 2013 года - но, прежде, чем мы это сделаем, мы хотим узнать, является ли это тем, что вы, сообщество, наши преданные поклонники и щедрые покровители, на самом деле хотите.
Чтобы оценить ваш интерес, мы сделали форму регистрации для мероприятия на www.journeycon.com. Если вы заинтересованы в путешествии в Осло и участии в JOURNEYCON, добавьте свой адрес электронной почты в наш список рассылки, и мы будем держать вас в курсе!
Зарегистрировавшись, вы не будете ничем обязаны, однако мы сможем узнать, насколько много людей заинтересованы в присоединении к нам в Осло для этого события. И если заинтересовавшихся будет достаточно, JOURNEYCON станет реальностью!
Так что кликайте и добавляйте свои имена, если вы хотите встретиться с разработчиками и другими фанатами в Осло в этом году. Надеюсь, мы увидим большинство из вас там! В смысле, здесь!
@темы: kickstarter, JourneyCon
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

[link]
И вайн от Рагнара: возвращение на знакомую локацию...

+2


@темы: видео, фото, косплей, Эйприл Райан, Chapters, Зои Кастильо, gamescom
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Утром в офисе RTG появились Oculus Rift (шлемы виртуальной реальности). В твиттере Рагнар объяснил, что Chapters не будет поддерживать этот девайс, так как "виртуальная реальность не очень хорошо работает с видом от 3-его лица, а это сбивает с толку." При этом они рассчитывают на Oculus Rift в других проектах Red Thread Games.
@темы: другое, фото, Red Thread Games, Рагнар Торнквист
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
@темы: видео, Q&A, Red Thread Games, Рагнар Торнквист
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Мы ускоряем наши двигатели по производству Dreamfall Chapters в студии RTG и наши ряды пополнили два новых участника, для того, чтобы продолжать работу в том же духе. Мы нацелены на то, чтобы наша команда была сформирована из людей, яростно увлеченных тем, что они делают, из людей, влюбленных во вселенную Dreamfall. Ну и сразу к делу - представляем наших новых членов!

EIVIND ANDVIG
ХУДОЖНИК 3D ПЕРСОНАЖЕЙ
"Привет!
Я Эйвинд, человек Севера, после долгих путешествий по всему миру (преимущественно на спинах китов) обосновавшийся в Осло.
Я аниматор 3D персонажей, с несколькими другими сюрпризами в рукаве. Когда я не занимаюсь анимацией, я трачу свое время на такие вещи, как рисование, чтение, видеоигры, просмотр хороших анимационных или не анимационных TV-шоу со всех уголков земного шара, легкие физические упражнения и, конечно, отдых и хорошо проведенное время с моими друзьями. Я так рад быть частью команды RTG и иметь шанс работать со всеми людьми, которые составляют RTG, и иметь возможность помочь вдохнуть жизнь в мирах, которые составляют Dreamfall Chapters."

MORGAN SANDBÆK
АРТ-СТАЖЕР
"Привет!
Я Морган. Я новый стажер на Red Thread Games, буду находится здесь в течение нескольких месяцев. Я только что закончил свою степень бакалавра в качестве 3D художника, и я так рад тому, что приступаю к работе над Dreamfall Chapters: The Longest Journey, и учебе у талантливых людей в RTG.
Я буду работать над окружающей обстановкой и бутафорией, и я сделаю все возможное, чтобы помочь созданию удивительной игры! Я всегда мечтал о работе в игровой индустрии, так что эта мечта сбылась. Как огромный фанат видеоигр и Dreamfall: The Longest Journey, я действительно с нетерпением жду того момента, когда Dreamfall Chapters оживет!"
@темы: Red Thread Games
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

ВОПРОСЫ&ОТВЕТЫ. Взято отсюда.
"Вернется ли назад кто-нибудь из оригинальных актеров?"
- Да, несколько из них уже были объявлены. В том числе и голос Эйприл. Как правило, они пытаются вернуть назад столько оригинальных голосовых актеров, сколько вообще возможно.
"Голос робота в видео, был ли это голос дочери Рагнара?"
- Это просто сгенерированный голос.
"Dreamfall Chapter выпустят для Линукс. Сделают ли тоже самое с прошлыми TLJ играми?"
- Нет.
"Kickstarter оказался очень успешным проектом. Появились ли какие-нибудь дополнительные возможности в результате этого?"
- Список достигнутых целей можно увидеть на самом Kickstarter: [link]
"Помимо возможности принятия решений в Dreamfall, есть ли что-нибудь еще, касательно воспроизведения повествования игры, что вы сделаете по другому?"
- Ничего принципиально иного. Хотя, будет еще больше свободы исследования, чем раньше.
"Более подробную информацию о последствиях?"
- Там не будет много моментов с принятием решений. Некоторые из выборов будут иметь немедленные последствия, некоторых из них будут иметь последствия в будущем - по окончании этой игры, например.
"А вдруг я не хочу делать выбор. Сколько времени мне дается на принятие решения?"
- Этот момент еще на ранней стадии. Но, дабы играть с эмоциями игроков, там будут моменты, когда вы должны будете сделать важное решение в очень короткий промежуток времени. Для прояснения - концовка будет одна. Но выборы будут влиять на игрока, на истории персонажей - даже жизни.
@темы: видео, Q&A, фото, Chapters, Red Thread Games, Рагнар Торнквист, EGX Rezzed
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal


Во-вторых, рабочие будни в студии RTG.




В-третьих, последовавшие за этим








Остальное на форуме
и вайн Мартина по мотивам #canonstroking

@темы: другое, фото, форум, Red Thread Games, Рагнар Торнквист
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
На этой неделе наша команда очень счастлива приобрести троих новых участников.
Эти ребята предназначены для того, чтобы сделать Dreamfall Chapters и сообщество как можно лучше, поэтому, пожалуйста, предоставьте им теплый прием.

RIKKE FJELD JANSEN
ХУДОЖНИК
"Привет!
Я Рикке, я рисую! В RTG, к которой я рада присоединиться, я буду работать над концептом и персонажами. В качестве арт-эрудита, я буду оказывать помощь там, где я буду полезна и необходима для того, чтобы создать для всех вас великолепную игру!
Я очень рассчитываю на работу над одной и той же вселенной, с которой для меня началось втягивание в игры и искусство. Рецепт счастливого художника легко написать, но трудно выполнить, однако это место, кажется, мне очень подходит: богатый мир и история, преданные коллеги, хороший план и много предстоящей работы. Смешать с кофе и приправить шоколадом. Подавать в 2014 году!"

HANS KRISTIAN ANDERSEN
ХУДОЖНИК 3D ПЕРСОНАЖЕЙ
"Привет! Я новый 3D художник персонажей на Red Thread Games!
Я очень рад быть частью Red Thread и работать над Dreamfall Chapters.
Я спокойный парень, который любит играть в игры, зависать с друзьями и быть несколько активным, когда я не сижу за компьютером, работая с 3D артом. Я большой фанат таких приключенческих игр, как Dreamfall Chapters. Это игра с очень развитым сюжетом, игра об очень сложных персонажах. Там будет очень много крупных планов, а всего существует очень мало игр, которые представлены таким же образом! Я очень восхищен по этому поводу.
Я с нетерпением жду того, чтобы сотрудничать, расти и учиться от некоторых из лучших людей в игровой индустрии!"

TIFFANY NAYLOR
МЕНЕДЖЕР ПО СОЦИАЛЬНЫМ МЕДИА
"Привет мир!
Я Тиффани, британка из Девонширских долин, которая отправилась на землю коричневого сыра и лосей (она же Норвегия). Я так рада тому, что являюсь одной третей последнего дополнения к удивительной команде RTG, и я буду отвечать на ваши твиты, переписываться с вами на форуме и постараюсь не отставать от ваших остроумных комментариев на Facebook.
Для меня и остальной части команды действительно важно то, что мы в курсе, как вы, ребята, относитесь к той работе, которую мы делаем, и мы будем сохранять все открытым. Моей целью номер один является сохранение коммуникационной связи и ее работы кристально-чистой между вами и командой, что имеет значение как для важных вещей, так и мемов с боссом Дагом.
Как и многие из вас, я гордый сторонник Dreamfall Chapters, и уже не могу дождаться того, чтобы увидеть, как производство развернется в следующем году. По возможности я буду осуществлять сочные производственные апдейты, так что не забудьте подписаться, и мы сможем впоследствии сплетничать с чаем и печеньем. Я с нетерпением жду того, чтобы поболтать со всеми вами."
@темы: Red Thread Games
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
И краткий пересказ ответов. Взято отсюда.
1) Будет ли боевая система и стелс?
— Нет.
— Нет. Их влияние не будет столь значительным. Они будут затрагивать какие-либо мелочи, но еще будет несколько больших выборов.
3) Будет ли в Dreamfall Chapters сам геймплей? Dreamfall была похожа на визуальный роман, в котором были только одни головоломки.
— Там будут более-менее тривиальные головоломки.
— Там будет больше игрового пространства, где вы сможете что-либо делать в любом порядке.
4) TLJ: Home будет разрабатываться после окончания Chapters, если залогодатели пожертвуют $2.000.000?
— Скорее всего.
5) Dreamfall Chapters будет похожа больше на Dreamfall или же TLJ?
— На Dreamfall.
6) Будет ли в игре романс, и будет ли это все менее неловко, как это было в Dreamfall?
— Да, и да.
7) Какая сцена из Dreamfall Chapters является любимой у производителей?
— По их словам, это лучшая игра саги.
8) Как будет происходить коллекционирование книг для Великой Библиотеки?
— По-разному. Некоторые из книг будет легче найти, некоторые трудно.
9) История Зои ощутимо оторвана от общей картины, воссозданной в TLJ. Соединит ли Chapters все это воедино?
— Она объединит историю Dreamfall. В смысле - она не затронет то, что связано с Эйприл. История Chapters посвящена Зои, Киану и третьему женскому (нераскрытому) персонажу.
10) Как изменилось оригинальное видение TLJ за эти годы?
— Основная история не изменилась, но детали меняются все время.
11) "Свобода исследования" звучит прекрасно, но как вы планируете определять драматизм повествования?
— Игра будет содержать драматические моменты. Важно, чтобы те произошли в определенный момент, и точно знать, что им предшествовало.
12) Увидим ли мы возрождение Белой Драконицы? Увидим ли мы Фиону и Микки?
— Не в Chapters, нет.
13) Вещи, обсуждаемые в Chapters, были, в большей степени, серьезными. Будут ли присутствовать разговоры на бытовые темы, как в TLJ?
— Не то, чтобы очень часто, но чувство случайных разговоров иногда будет возвращаться.
14) Будет ли в Chapters введение специально для тех, кто не играл в TLJ и Dreamfall?
— Повторение истории появится в виде графического романа, что объяснит предыдущий сюжет.
15) Как изменилось мироощущение Зои?
— Там будет показано преобразование.
16) Какая часть игры разворачивается в Старке и какая - в Аркадии?
— Более-менее поровну. Она начинается в Старке, с Зои. Еще будет история Киана в Аркадии. Никакой доп. информации насчет последнего персонажа.
17) Мир в Dreamfall был не очень большим. Собираетесь ли вы сейчас расширить его?
— Да.
18) Ожидает ли нас в игре какая-нибудь шекспировская смерть?
— Конечно!
19) Будут ли присутствовать социальные комментарии (в Dreamfall мы имели дело с религией)?
— Да. Проблема религии будет разрабатываться и еще появится.
20) Вернется ли юмор TLJ?
— Частично. Забавные моменты будут противопоставлены темной истории.
21) Подтвердилось ли что-нибудь насчет саундтрека?
— Команда точно знает, что они сделают с саундтреком. Больше инфы позднее.
@темы: видео, Q&A, Chapters, Red Thread Games, Рагнар Торнквист
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Вопросы можно задать в твиттере с хэштегом #dfcqa, на фейсбуке или же на форуме.
Для Q&A-видео будут отобраны лучшие вопросы, а отвечать примется вся команда, так что, если у вас есть конкретные для конкретного человека, не забудьте его упомянуть.
И сообщения с форума:
Рагнар: Выборы в Chapters ИМЕЮТ ЗНАЧЕНИЕ, а последствия будут ДРАМАТИЧНЫ. Моменты принятия решения являются неотъемлемой частью истории, и мы чувствуем то, что они многое привнесут в игру...в противном случае мы бы не тратили так много времени и усилий, прошивая эти выборы и последствия в саму игру.
Сага The Longest Journey - об историях, а Dreamfall Chapters - о том, как истории (и наши жизни) сформировываются посредством выборов, которые мы делаем -- небольшие выборы, повседневные выборы, казалось бы незначительные выборы. Человеческие выборы. Трудные выборы. Невозможные выборы. Пути, которые не могут быть предсказаны; не столь легкие, как добро-или-зло, черное-или-белое, тьма-или-свет. Вместо этого речь идет об оттенках серого, где вы никогда не может по-настоящему знать, к чему именно эти ваши решения приведут.
Вот о чем наша история, вот как сконструирована Chapters. И мы верим в то, что она будет очень мощной, уникальной и важной.
Это не говорит о том, что не будет никаких геймплейных проблем, препятствий, задач для решения и тайн, которые надо выяснить. Это все будет на поверхности, это - важная часть игры. Но под всем этим существует наша история, и наша история об историях и о том, как истории изменяются и формируют нашу жизнь в каждом пути.
Рагнар: Игроков, как правило, должны радовать запаздывания. Я знаю, ведь я игрок, и, когда игра задерживается, я обычно думаю "отлично, это поможет сделать им более хорошую игру", - и также я знаю это, так как я сталкивался с задержкой в разработке игр много-много раз.
Но да, задержка стоит кучу денег, и даже если мы знаем, что нам это по карману, мы все равно не позволим Chapters быть отложенной. Вместо этого мы будем работать до посинения, чтобы разработка завершилась в срок, и доставим УДИВИТЕЛЬНУЮ игру.
Это не говорит о том, что задержек не будет. Слишком рано говорить об этом, разработка игр не является точной наукой, и мы не собираемся выпустить игру кое-как или вообще неустойчивую - нас слишком волнует история и наши игроки, чтобы такое допустить. Но если при поражении каких-либо препятствий мы увидим, что собираемся промахнуться, мы дадим нашим фанатам знать, и мы, так или иначе, найдем решение.
Самой главной вещью для всех нас является обеспечение того, что Chapters завершится, будучи игрой достойной всего этого ожидания и поддержки. Что бы ни случилось, мы выполним наши обещания.
Рагнар: Драматические выборы - но я говорю не о фундаментальных изменениях приключений героев. У нас не будет несколько концовок. Зои не превратится в Темную Зои или Светлую Зои. История написана, результат неизбежен, но сами выборы существуют для того, чтобы по пути изменить положение вещей, повлиять на персонажей большим и малым, и чтобы действительно подчеркнуть одну из наших ключевых тем: жизнь - о принятии решения без оглядывания назад, выборах, исход которых скрыт в темноте, и где даже самые маленькие решения могут раздуться до серьезных последствий. Жизнь - это история, и в наших силах сотворить эту историю, но мы не всегда можем изменить то, кем мы являемся, и куда мы направляемся. Это и есть часть сущности этой истории, и это предоставляет игрокам выборы - значимые, но трудные выборы.
Нам очень комфортно с таким проектным решением (хех) и я уверен в том, что вы, ребят, согласитесь с этим, как только увидите то, что мы делаем. И мы покажем вам, что мы делаем.
Рагнар: Мы по-прежнему хотим сделать The Longest Journey Home. Она все еще у нас в планах.
Достижение $2-х миллионов у Chapters на Kickstarter позволило бы нам начать работу по подготовке производства и концептуализации фаз для TLJH, чтобы проект был готов для полноценного производства перед завершением Chapters. Те деньги никогда не предназначались для всей игры, и мы были довольно честны насчет этого в подачах сверхплановых целей.
Однако, так как мы не достигли $2-х млн, мы не можем себе позволить начать работу над TLJH позже, но я думаю, можно с уверенностью предположить, что мы поместим эту игру на Kickstarter -- возможно, в следующем году, как только нас устроит качество Dreamfall Chapters, и у наших концепт-художников и писателей появится немного свободного времени.
Нам действительно необходимо выстроить (и профинансировать) наш следующий проект перед тем, как Chapters выйдет за дверь; если же мы этого не сделаем, команда столкнется с с некоторыми жесткими и неуверенными месяцами после Chapters. А мы этого не хотим: мы все желали бы сразу же перескочить на следующий проект. И, надо надеяться, им будет являться TLJH. Или, по крайней мере, одним из них.
Так что да, прямо сейчас Kickstarter с TLJH в следующем году выглядит довольно правдоподобным. Но наши усилия сфокусированы сейчас на 100% над Dreamfall Chapters, и они будут оставаться таковыми, пока у нас не получится великолепная игра.
@темы: форум, Red Thread Games
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Привет, сторонники!
Мы только что записали новое видео-апдейт.
В этом апдейте Мартин, Даг и Рагнар разговаривают о том, что происходило с Dreamfall Chapters в прошлом месяце, над чем работает команда разработчиков (подсказка: это игра!), и о том, что нас ждет впереди в ближайшем будущем.
И мы будем расти! У нас есть несколько вакансий на Red Thread Games, и мы в настоящее время ищем квалифицированных 3D-аниматоров, художников и художников окружающей среды, которые присоединятся к команде. Загляните на нашу страничку для получения более подробной информации.
У нас также есть некоторые хорошие новости для всех, кто поддержал проект и спрашивал о способе управления залогами. Мы подписали контракт с Backerkit. Если все пойдет хорошо, мы сможем пригласить всех в ближайшие недели, и сможем приступить к выполнению некоторых из наград Kickstarter. Больше информации о Backerkit и о том, что это означает для вас, ребята, появится очень-очень скоро!
Dreamfall Chapters недавно была Greenlit (одобрена) в сообществе Steam, а это значит, что наши сторонники смогут получить Steam копию игры на PC, Mac и Linux, когда придет время. Ура! Мы счастливы и благодарны за ваши голоса, и мы очень рады присутствовать на Steam. Конечно, тонны игр пока еще дожидаются одобрения Steam, в том числе Cognition: An Erica Reed Thriller от наших друзей в Phoenix Online Studios, и они могли, конечно, также использовать ваши голоса.
И, если уж говорить о хороших друзьях, пожалуйста, ознакомьтесь с Among the Sleep, блестящим хоррор-приключением от первого лица от наших соотечественников из Krillbite Studio, в настоящее время в середине их очень успешного Kickstarter. Игра прекрасна, и команде, чтобы достичь своей цели, в ближайшие 18 дней необходимо еще $88,000. Пожалуйста, помогите им - они хорошие люди, им нужна ваша поддержка, и вы получите кроваво-фантастическую игру в ответ!
Спасибо всем за ваше терпение и, пожалуйста, следите за появлением новой информации!
@темы: видео, kickstarter, Chapters, Red Thread Games, Рагнар Торнквист
- U-mail
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
The Longest Journey saga
- Календарь записей
- Темы записей
-
151 Chapters
-
58 twitter
-
54 Зои Кастильо
-
49 kickstarter
-
48 видео
-
40 Эйприл Райан
-
37 фанарт
-
37 Ворон
-
30 концепт-арт
-
27 Киан Алване
-
27 фото
-
21 скриншоты
-
18 Сага
-
18 другое
-
16 косплей
-
15 Dreamfall
-
13 интервью
- Список заголовков